Accueil

Actuellement

Chef de projet SI chez Canal+, je travaille sur le domaine "publicité", et opère ainsi des choix stratégiques dans l'évolution des systèmes.
 
 
Jeux vidéos - pathfinding / PCC / moteur 2D
  C++ / openGL : Recherche du plus court chemin, et diverses applications de technologies issues des jeux vidéos
jeu 3D
Ce jeux vidéos fut la premier que j'ai programmé en C++ avec openGL. Clairement inspiré du monde de Troy, nous avons ajouter un coté esthétique au jeu, sachant que le but était principalement d'appliquer les algorithmes de base des jeux vidéos grand public.


 
< Précédent   Suivant >

 

© 2007 Antoine Trebuchet