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Jeux vidéos - pathfinding / PCC / moteur 2D |
C++ / openGL : Recherche du plus court chemin, et diverses applications de technologies issues des jeux vidéos

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Ce jeux vidéos fut la premier que j'ai programmé en C++ avec openGL. Clairement inspiré du monde de Troy, nous avons ajouter un coté esthétique au jeu, sachant que le but était principalement d'appliquer les algorithmes de base des jeux vidéos grand public.
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